Submitted by
quantri
on
Bảng thi
Trung học CS- tiểu học
Địa chỉ tác giả, nhóm tác giả
TH Đông Thành, TP Bắc Giang
Đạt giải Tỉnh
Giải Khuyến khích
Tác giả, nhóm tác giả
1. Phạm Gia Tấn
2. Nguyễn Tâm Anh
3. Giáp Tuấn Phong
4. Phạm Diệp Mai
5. Trần Quỳnh Mai
Thuyết minh tóm tăt..
Tính mới và sáng tạo:
Mô hình tiên phong nhân cách hóa cây trồng, giúp cây “nói chuyện” bằng ngôn ngữ tự nhiên với giọng nói và cá tính riêng, tương tác thời gian thực khi có người đến gần và phản hồi qua giọng nói. Mô hình tích hợp AI nhận diện
Hình ảnh mô hình
khuôn mặt, cá nhân hóa nội dung trò chuyện, cảnh báo thông minh, hiển thị trạng thái bằng LCD, hỗ trợ song ngữ Việt – Anh.
Cấu tạo và nguyên lý hoạt động:
Cấu tạo:
Mô hình có cấu tạo gồm 2 phần chính: (i) Phần cứng gồm 4 khối chính: Khối khung mô hình, chậu cây, hệ thống tưới nước tự động, vị trí đặt cảm biến, bo mạch điều khiển (ESP32, mạch nguồn, loa, LCD 1602, LCD 7 inch, micro, camera AI; dây điện và ống dẫn nước; Khối hệ thống cảm biến & điều khiển gồm cảm biến độ ẩm đất, nhiệt độ, ánh sáng, PIR phát hiện người; ESP32; máy tính nhúng (Raspberry Pi); mạch nguồn; Khối giao tiếp & tương tác; Khối ứng dụng điều khiển (GreenTalk App); (ii) Phần mềm sử dụng nền tảng lập trình Visual Studio Code, ngôn ngữ lập trình kết hợp C++ và Python.
Nguyên lý hoạt động:
Các cảm biến đo độ ẩm, ánh sáng, nhiệt độ và phát hiện chuyển động thông qua bo mạch ESP32 thu thập dữ liệu, gửi đến máy tính nhúng (Raspberry Pi) để phân tích. AI xử lý ngữ cảnh, chọn lời thoại phù hợp và phát ra loa với giọng nói tự nhiên. Camera nhận diện khuôn mặt, giúp cây gọi tên và phản hồi cá nhân hóa. Người dùng có thể tương tác bằng nút bấm, giọng nói hoặc ứng dụng trên điện thoại. Hệ thống có thể hoạt động offline và điều khiển thủ công bằng nút nhấn.
Khả năng ứng dụng:
Mô hình có khả năng ứng dụng tại các gia đình, trung tâm STEM, bảo tàng, khu vui chơi, các nhà trường, công viên nhằm giáo dục trẻ thói quen chăm sóc cây, hỗ trợ giảng dạy các môn Khoa học, Sinh học, Tiếng Anh theo phương pháp tích hợp.
Hiệu quả của mô hình:
Mô hình giúp trẻ học tiếng Anh, sinh học, STEM qua trò chuyện với cây nhằm giáo dục tính nhân văn – cảm xúc, gắn kết con người với thiên nhiên bằng công nghệ, phù hợp các mô hình giáo dục – giải trí hiện đại.
Mô hình tiên phong nhân cách hóa cây trồng, giúp cây “nói chuyện” bằng ngôn ngữ tự nhiên với giọng nói và cá tính riêng, tương tác thời gian thực khi có người đến gần và phản hồi qua giọng nói. Mô hình tích hợp AI nhận diện
Hình ảnh mô hình
khuôn mặt, cá nhân hóa nội dung trò chuyện, cảnh báo thông minh, hiển thị trạng thái bằng LCD, hỗ trợ song ngữ Việt – Anh.
Cấu tạo và nguyên lý hoạt động:
Cấu tạo:
Mô hình có cấu tạo gồm 2 phần chính: (i) Phần cứng gồm 4 khối chính: Khối khung mô hình, chậu cây, hệ thống tưới nước tự động, vị trí đặt cảm biến, bo mạch điều khiển (ESP32, mạch nguồn, loa, LCD 1602, LCD 7 inch, micro, camera AI; dây điện và ống dẫn nước; Khối hệ thống cảm biến & điều khiển gồm cảm biến độ ẩm đất, nhiệt độ, ánh sáng, PIR phát hiện người; ESP32; máy tính nhúng (Raspberry Pi); mạch nguồn; Khối giao tiếp & tương tác; Khối ứng dụng điều khiển (GreenTalk App); (ii) Phần mềm sử dụng nền tảng lập trình Visual Studio Code, ngôn ngữ lập trình kết hợp C++ và Python.
Nguyên lý hoạt động:
Các cảm biến đo độ ẩm, ánh sáng, nhiệt độ và phát hiện chuyển động thông qua bo mạch ESP32 thu thập dữ liệu, gửi đến máy tính nhúng (Raspberry Pi) để phân tích. AI xử lý ngữ cảnh, chọn lời thoại phù hợp và phát ra loa với giọng nói tự nhiên. Camera nhận diện khuôn mặt, giúp cây gọi tên và phản hồi cá nhân hóa. Người dùng có thể tương tác bằng nút bấm, giọng nói hoặc ứng dụng trên điện thoại. Hệ thống có thể hoạt động offline và điều khiển thủ công bằng nút nhấn.
Khả năng ứng dụng:
Mô hình có khả năng ứng dụng tại các gia đình, trung tâm STEM, bảo tàng, khu vui chơi, các nhà trường, công viên nhằm giáo dục trẻ thói quen chăm sóc cây, hỗ trợ giảng dạy các môn Khoa học, Sinh học, Tiếng Anh theo phương pháp tích hợp.
Hiệu quả của mô hình:
Mô hình giúp trẻ học tiếng Anh, sinh học, STEM qua trò chuyện với cây nhằm giáo dục tính nhân văn – cảm xúc, gắn kết con người với thiên nhiên bằng công nghệ, phù hợp các mô hình giáo dục – giải trí hiện đại.